Agora que já construíste todos os edifícios a construir já não conseguirás construir mais nenhum. Já deverás ter evoluído um pouco mais os teus recursos (média de 150) e então já podes aumentar um pouco mais a tua aldeia:
Aumenta o Edifício Principal a Nível 3
Quando o fizeres, poderás construir o quartel e o mercado:
- Mercado: No mercado podes enviar recursos e fazer trocas com outros jogadores. Cada nível disponibiliza um mercador adicional, que pode transportar uma certa quantidade de recursos, podendo transportar mais recursos ao mesmo tempo. Se tiveres Plus (mais á frente) poderás fazer Comércio NPC.
Cada tribo tem as suas características no transporte de recursos. Os Gauleses são rápidos e podem transportar uma quantidade mediana de recursos, os Romanos têm uma velocidade mediana e podem transportar poucos recursos e os Teutões têm uma velocidade baixa mas podem transportar muitos recursos por cada mercador.
- Quartel: Podes treinar a tua infantaria no quartel. Quanto mais alto for o seu nível mais rápido será o treino das tua infantaria.
Os teus dias de protecção de jogador novato deverão estar a acabar, por isso, despacha-te e faz tropas! Mas nunca esqueças que as tropas consomem cereais, por isso aumenta sempre a produção destes!
domingo, 23 de dezembro de 2007
sábado, 22 de dezembro de 2007
Desenvolvimento
Depois de achares que os recursos são suficientes para sustentar a tua aldeia (deverão estar todos numa média de 100), poderás começar a construir edifícios.
Os edifícios que poderás cosntruir sem pré-requisitos serão:
- Armazém: Poderás aumentar a capacidade de recursos (madeira, barro e ferro) no armazém e aumentando o seu nível poderás aumentar a sua capacidade;
- Celeiro: O Celeiro tem a mesma finalidade que o armazém, mas apenas server para capacitar os cereais, que alimentam as tuas tropas e habitantes;
- Esconderijo: No esconderijo poderás esconder os recursos dos ataques inimigos. Se fores gaulês, os esconderijos guardam o dobro da capacidade. Se fores teutão e se atacares roubas 33% dos recursos escondidos no esconderijo;
- Muralha/Paliçada/Barreira: Os nomes apenas mudam dependendo da tribo. Se fores romano a muralha dá-te um bom bónus de defesa, se fores teutão este bónus é muito fraco, mas a barreira teutónica é quase indestrutível!;
- Ponto de Reunião Militar: É no ponto de encontro que se encontram as tropas, e, a partir daí, que as podes mandar conquistar, atacar, pilhar ou reforçar outras aldeias. O PRM apenas é possível construir ao lado direito de edifício principal.
NOTAS:
Quando mandas construir um edifício notas que existem 6 elementos:
1º Custo de Madeira
2º Custo de Barro
3º Custo de Ferro
4º Custo de Cereais
5º Produção horária de Cereais que diminui (por exemplo, ao construíres o PRM para Nível 1, se tiveres a produção de cereais a 111 esta passa a 110). Por isso, convém sempre ir aumentando a produção de cereais.
6º Tempo de construção (Quanto maior for o nível do Edifício Principal menos tempo demorará)
SUGESTÃO: Antes de passares aos próximos edifícios, poderás ir aumentando a produção e aumentando o nível do Armazém e Celeiro, de acordo com as necessidades.
Os edifícios que poderás cosntruir sem pré-requisitos serão:
- Armazém: Poderás aumentar a capacidade de recursos (madeira, barro e ferro) no armazém e aumentando o seu nível poderás aumentar a sua capacidade;
- Celeiro: O Celeiro tem a mesma finalidade que o armazém, mas apenas server para capacitar os cereais, que alimentam as tuas tropas e habitantes;
- Esconderijo: No esconderijo poderás esconder os recursos dos ataques inimigos. Se fores gaulês, os esconderijos guardam o dobro da capacidade. Se fores teutão e se atacares roubas 33% dos recursos escondidos no esconderijo;
- Muralha/Paliçada/Barreira: Os nomes apenas mudam dependendo da tribo. Se fores romano a muralha dá-te um bom bónus de defesa, se fores teutão este bónus é muito fraco, mas a barreira teutónica é quase indestrutível!;
- Ponto de Reunião Militar: É no ponto de encontro que se encontram as tropas, e, a partir daí, que as podes mandar conquistar, atacar, pilhar ou reforçar outras aldeias. O PRM apenas é possível construir ao lado direito de edifício principal.
NOTAS:
Quando mandas construir um edifício notas que existem 6 elementos:
1º Custo de Madeira
2º Custo de Barro
3º Custo de Ferro
4º Custo de Cereais
5º Produção horária de Cereais que diminui (por exemplo, ao construíres o PRM para Nível 1, se tiveres a produção de cereais a 111 esta passa a 110). Por isso, convém sempre ir aumentando a produção de cereais.
6º Tempo de construção (Quanto maior for o nível do Edifício Principal menos tempo demorará)
SUGESTÃO: Antes de passares aos próximos edifícios, poderás ir aumentando a produção e aumentando o nível do Armazém e Celeiro, de acordo com as necessidades.
sexta-feira, 21 de dezembro de 2007
Evoluir a Aldeia
No início a tau aldeia deverá ter este aspecto:

Mas... poderá vir a tornar-se como esta!

Vou ensinar-te como evoluir a tua aldeia:
No Travian existem quatro tipos de recursos, que sustentarão a tua aldeia. São a madeira, o barro, o ferro e os cereais. Antes de construíres qualquer edifício, deverás começar a aumentar a tua produção, para alimentares correctamente a tua população e poderes evoluir a tua aldeia sem ficares com um défice de recursos.
Para evoluíres um campo, escolhes um dos da imagem.

Aqui verás como evoluir o teu campo:

Atenção que tens que ter esses recursos! E nunca te enganes, se queres madeira vai a um bosque!
Quando pensares que os teus recursos estão suficientemente evoluidos, pensa em iniciar a expansão da tua aldeia.
O armazém e a celeiro permitem-te armazenar os recursos. Se fores atacado, alguns recursos serão guardados no esconderijo e não poderão ser roubados.
Para construíres um edifício basta clicares num campo de construção, mas atenção de o Ponto de Reunião Militar apenas poderá ser construído no local apontado na imagem e a muralha só é construída ao clicares no rio que envolve a tua aldeia.

Os Vizinhos
Não jogas sozinho a Travian. Vais interagir com milhares de jogadores, espalhados pelo mundo.
Os jogadores situados perto da tua aldeia são os mais importantes. Com o mapa podes ver os teus vizinhos e ter informações sobre eles.

Barra Superior
Vou-te explicar o que são os ícones da barra supeior da página.

1 - Vista geral da aldeia: Ao clicares aqui poderás observar os teus campos de recursos, a tua produção, tropas e suas movimentações.
2 - Centro da aldeia: Podes observar a tua aldeia e mandar construir edifícios ou ir a um e elaborar qualquer operação.
3 - Mapa: Para ver os teus vizinhos e ter informações sobre eles.
4 - Estatísticas: Ranking dos jogadores e outras estatísticas.
5 - Relatórios Podes observar os relatórios enviados e ver o que aconteceu à tua aldeia: se atacaou, sofreu ataques, comercializou e outros. Se este ícone estiver de cor verde recebeste relatórios novos. Se estiver cinza não recebeste.
6 - Mensagens: Recebes/envias mensagens. Poderás falar com outros jogadores e saber se tens mensagens novas, caso o ícone esteja de cor amarela. Caso contrário, se este ícone tiver colorido de cinzento, quer dizer que não recebeste mais nenhuma mensagem.

Mas... poderá vir a tornar-se como esta!

Vou ensinar-te como evoluir a tua aldeia:
No Travian existem quatro tipos de recursos, que sustentarão a tua aldeia. São a madeira, o barro, o ferro e os cereais. Antes de construíres qualquer edifício, deverás começar a aumentar a tua produção, para alimentares correctamente a tua população e poderes evoluir a tua aldeia sem ficares com um défice de recursos.
Para evoluíres um campo, escolhes um dos da imagem.

Aqui verás como evoluir o teu campo:

Atenção que tens que ter esses recursos! E nunca te enganes, se queres madeira vai a um bosque!
Quando pensares que os teus recursos estão suficientemente evoluidos, pensa em iniciar a expansão da tua aldeia.
O armazém e a celeiro permitem-te armazenar os recursos. Se fores atacado, alguns recursos serão guardados no esconderijo e não poderão ser roubados.
Para construíres um edifício basta clicares num campo de construção, mas atenção de o Ponto de Reunião Militar apenas poderá ser construído no local apontado na imagem e a muralha só é construída ao clicares no rio que envolve a tua aldeia.

Os Vizinhos
Não jogas sozinho a Travian. Vais interagir com milhares de jogadores, espalhados pelo mundo.
Os jogadores situados perto da tua aldeia são os mais importantes. Com o mapa podes ver os teus vizinhos e ter informações sobre eles.

Barra Superior
Vou-te explicar o que são os ícones da barra supeior da página.

1 - Vista geral da aldeia: Ao clicares aqui poderás observar os teus campos de recursos, a tua produção, tropas e suas movimentações.
2 - Centro da aldeia: Podes observar a tua aldeia e mandar construir edifícios ou ir a um e elaborar qualquer operação.
3 - Mapa: Para ver os teus vizinhos e ter informações sobre eles.
4 - Estatísticas: Ranking dos jogadores e outras estatísticas.
5 - Relatórios Podes observar os relatórios enviados e ver o que aconteceu à tua aldeia: se atacaou, sofreu ataques, comercializou e outros. Se este ícone estiver de cor verde recebeste relatórios novos. Se estiver cinza não recebeste.
6 - Mensagens: Recebes/envias mensagens. Poderás falar com outros jogadores e saber se tens mensagens novas, caso o ícone esteja de cor amarela. Caso contrário, se este ícone tiver colorido de cinzento, quer dizer que não recebeste mais nenhuma mensagem.
Registo
Eu aconselho que os iniciantes se inscrevam no CLASSIC Server 1, pois é aquele em que podem evoluir mais rapidamente.
Podem inscrever-se através do link: http://www.travian.pt/?uc=pt1_35386. Cliquem em Registar.

Na página de Registo poderás encontrar o seguinte panorama:

Nick de jogo: Coloca um nick para entrares no jogo.
E-mail: Coloca o teu e-mail.
Senha: Escolhe a tua senha, sobretudo forte.
Escolher tribo: Tens 3 tribos que poderás escolher, cada uma com as suas vantagens e desvantagens. Poderás encontrar no texto a seguir um breve resumo:
- Romanos: Considero so Romanos uma boa tribo, fácil de jogar, e bons a desenvolver rapidamente. A defesa e o ataque são equilibrados, mas as tropas bastante caras. Uma das suas vantagens é que pode aumentar um campo ao mesmo tempo que construir um edifício, é uma tribo equilibrada. Porém, os seus mercadores transportam apenas 500 recursos e são de velociadade mediana. A sua muralha dá um bom bónus de defesa. As tropas a cavalo são normais e os soldados são bons. Boa tribo para iniciar o jogo.
- Teutões: Os teutões são a tribo mais agressiva do jogo, roubando 33% do que o esconderijo acolhe, uma particularidade. A defesa é muito fraca, mas tropas baratas e agressivas. A sua barreira é muito difícil de destruir, embora dê pouco bónus de defesa. Os seus mercadores são os melhores, transportando 1000 recursos, mas de velocidade lenta.
- Gauleses: Os gauleses são a tribo mais pacífica, muito boa à defesa e com muitos bónus no ataque. Os mercadores gauleses transportam 750 recursos a melhor velocidade que as outras tribos. Para esta tribo é preciso estratégia e também dá para aprender. Poderá também ser uma boa escolha para iniciantes. As máquinas de guerra são caras, mas com colonizadores baratos. A capacidade de esconder no esconderijo é o dobro e uma defesa da paliçada média.
Agora, está nas tuas mãos qual irás escolher.
Posição de início: Eles colocam-te a hipótese de scolheres onde queres ficar (quadrante). Tu escolhes. Se quiseres, podes escolher Aleatório e eles colocam-te num quadrante ao calhas.
Agora vai ao e-mail com que te registaste e clica no link ou copia o código e cola na página prepositada para o efeito.
E já está! Diverte-te.
Podem inscrever-se através do link: http://www.travian.pt/?uc=pt1_35386. Cliquem em Registar.

Na página de Registo poderás encontrar o seguinte panorama:

Nick de jogo: Coloca um nick para entrares no jogo.
E-mail: Coloca o teu e-mail.
Senha: Escolhe a tua senha, sobretudo forte.
Escolher tribo: Tens 3 tribos que poderás escolher, cada uma com as suas vantagens e desvantagens. Poderás encontrar no texto a seguir um breve resumo:
- Romanos: Considero so Romanos uma boa tribo, fácil de jogar, e bons a desenvolver rapidamente. A defesa e o ataque são equilibrados, mas as tropas bastante caras. Uma das suas vantagens é que pode aumentar um campo ao mesmo tempo que construir um edifício, é uma tribo equilibrada. Porém, os seus mercadores transportam apenas 500 recursos e são de velociadade mediana. A sua muralha dá um bom bónus de defesa. As tropas a cavalo são normais e os soldados são bons. Boa tribo para iniciar o jogo.
- Teutões: Os teutões são a tribo mais agressiva do jogo, roubando 33% do que o esconderijo acolhe, uma particularidade. A defesa é muito fraca, mas tropas baratas e agressivas. A sua barreira é muito difícil de destruir, embora dê pouco bónus de defesa. Os seus mercadores são os melhores, transportando 1000 recursos, mas de velocidade lenta.
- Gauleses: Os gauleses são a tribo mais pacífica, muito boa à defesa e com muitos bónus no ataque. Os mercadores gauleses transportam 750 recursos a melhor velocidade que as outras tribos. Para esta tribo é preciso estratégia e também dá para aprender. Poderá também ser uma boa escolha para iniciantes. As máquinas de guerra são caras, mas com colonizadores baratos. A capacidade de esconder no esconderijo é o dobro e uma defesa da paliçada média.
Agora, está nas tuas mãos qual irás escolher.
Posição de início: Eles colocam-te a hipótese de scolheres onde queres ficar (quadrante). Tu escolhes. Se quiseres, podes escolher Aleatório e eles colocam-te num quadrante ao calhas.
Agora vai ao e-mail com que te registaste e clica no link ou copia o código e cola na página prepositada para o efeito.
E já está! Diverte-te.
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