Depois de achares que os recursos são suficientes para sustentar a tua aldeia (deverão estar todos numa média de 100), poderás começar a construir edifícios.
Os edifícios que poderás cosntruir sem pré-requisitos serão:
- Armazém: Poderás aumentar a capacidade de recursos (madeira, barro e ferro) no armazém e aumentando o seu nível poderás aumentar a sua capacidade;
- Celeiro: O Celeiro tem a mesma finalidade que o armazém, mas apenas server para capacitar os cereais, que alimentam as tuas tropas e habitantes;
- Esconderijo: No esconderijo poderás esconder os recursos dos ataques inimigos. Se fores gaulês, os esconderijos guardam o dobro da capacidade. Se fores teutão e se atacares roubas 33% dos recursos escondidos no esconderijo;
- Muralha/Paliçada/Barreira: Os nomes apenas mudam dependendo da tribo. Se fores romano a muralha dá-te um bom bónus de defesa, se fores teutão este bónus é muito fraco, mas a barreira teutónica é quase indestrutível!;
- Ponto de Reunião Militar: É no ponto de encontro que se encontram as tropas, e, a partir daí, que as podes mandar conquistar, atacar, pilhar ou reforçar outras aldeias. O PRM apenas é possível construir ao lado direito de edifício principal.
NOTAS:
Quando mandas construir um edifício notas que existem 6 elementos:
1º Custo de Madeira
2º Custo de Barro
3º Custo de Ferro
4º Custo de Cereais
5º Produção horária de Cereais que diminui (por exemplo, ao construíres o PRM para Nível 1, se tiveres a produção de cereais a 111 esta passa a 110). Por isso, convém sempre ir aumentando a produção de cereais.
6º Tempo de construção (Quanto maior for o nível do Edifício Principal menos tempo demorará)
SUGESTÃO: Antes de passares aos próximos edifícios, poderás ir aumentando a produção e aumentando o nível do Armazém e Celeiro, de acordo com as necessidades.
sábado, 22 de dezembro de 2007
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